紧接着,他们开始搞智能AI设计板块。
沈渊眉头紧皱,眼睛死死盯着屏幕。
绞尽脑汁琢磨怎么让玩家能轻轻松松设计出各种机械设备、战舰、战机大炮啥的。
“星海,咱们得大幅提升AI智能辅助功能的水平。
让它能够切实引领玩家,将脑海中的创意设计精准地转化为游戏内的实际成果。”
沈渊心里心里,这一板块堪称游戏的绝对核心亮点。
若无法出色打造出来,游戏将难以吸引高端玩家,更无法达成开发这款游戏的初衷。
星海麻溜地把目前基地有的所有技术和设备都添加进去。
接着一通推演计算,又弄出好多设计模板和引导程序加上。
沈渊测试时发现,玩家使用模板设计时,操作流程解说太晦涩难懂,很容易把玩家搞懵,理解出现偏差。
沈渊把问题反馈给星海,两人就开始反复测试、调整。
星海不停地优化程序算法,沈渊从玩家体验的角度,提出各种改进建议。
他们尝试新的界面交互设计,把常用的设计模块和工具放在显眼的地方,方便玩家快速调用。
经过一天一夜的努力,他们终于让设计操作流程变得顺畅又简单好用。
当看到简单好用的设计板块时,沈渊兴奋地一拍大腿,说道:“这些模板太实用了,玩家指定喜欢。”
他仿佛己经看到玩家们在游戏里尽情发挥创意、大显身手的热闹场景。
他心里成就感爆棚,对游戏的未来充满期待。
在设计过程中,他们多次修改游戏里太阳系的宏观规则。
保证陨石轨迹这些数据和现实数据一致。
沈渊在数据库里仔细查找,终于调出相关数据。
随后,他把数据和游戏里的陨石轨道仔细比对、调整,每个数据、每处细节都认真核对。
他一边操作,一边严肃地叮嘱:“这些陨石轨迹必须精确,一点差错都不能有。”
这可不光关系到游戏的科学性,还关系到收集到的创意能不能在现实里应用。
只要有一丝偏差,这些设计创意在现实里可能就实现不了。
他心里责任感满满,每个数据核对都让星海反复确认,一点马虎都不允许。
然而,在把数据导入游戏的时候,又出问题了。
因为数据量太大,游戏系统有一丝丝卡顿,虽然不明显。
但时间长了还是会引起系统崩溃。
沈渊在房间里来回踱步,眉头紧锁,眼神里透着焦虑。
星海则全力优化数据存储和读取方式,还在数据储存中心又加了好多光盘来存数据。
星海综合全球多种数据压缩算法,结合光量子超算的特性,进行推演升级优化。
最后优化出一种既能保证数据完整,又能大幅减少存储空间的压缩算法——量子并行数据压缩算法。
量子并行数据压缩算法的压缩比相较于传统数据压缩技术提升超过1000倍。
且凭借其卓越的处理速度,能够实现实时大数据流的高效处理。
经过多次尝试,星海终于找到高效的解决方案。
成功把整个太阳系宏观规则数据完美融入游戏。
那一刻,沈渊心里的阴霾一扫而空,对着星海竖起大拇指。
终于,经过一周紧张开发,游戏基本搞定了。
其实,以星海的算力,搞一个普通大型3D游戏上线,一个小时就够了。
但《星海征途》这个游戏却花了一周时间!
主要时间都耗在真实还原宏观系统和智能AI设计板块上。
他们要设计出能真实模拟还原现实宇宙微观和宏观各种法则的系统。
还得配上超智能AI辅助,让玩家能设计出在现实里能实现的东西。
当然,这个玩家本身是不知道自己设计的东西在现实中有实现的可能。
最后,沈渊和星海花了半天时间收尾,把整个游戏测试了一遍,完善了一些小细节。
这个被沈渊命名为《星海征途》的游戏,就开发成功啦。
沈渊看着完成的游戏,脸上露出满意的笑容,伸了个懒腰说:“这下就等玩家来体验咯。”
他心里成就感十足,毕竟要是放在以前上班公司的开发团队来弄。
最少得花两三年,还得砍掉大部分真实还原和智能AI设计模块。
这会儿,沈渊有点忐忑,不知道玩家们会不会喜欢这款游戏。
毕竟这是他和星海倾注了超多心血的作品。
他心里既有成功的喜悦,又有对未知的担忧。
两种情绪混在一起,让他既兴奋又紧张。
这款3D大型网络游戏,是用星海当游戏服务器。
这样可以同时支持数十亿人同时在线。
玩家只需下载一个轻巧的连接终端程序,就能借助云端技术畅玩游戏。
不管用手机还是电脑,都能畅享丝滑的游戏体验。
游戏画面在手机与电脑双端呈现出毫无二致的视觉效果。
玩家注册账号后,会随机出生在游戏里太阳系的各种大小陨石上,开场方式跟星际争霸差不多。
开局玩家就只有一辆基地飞艇和5台机械蚂蚁,周围啥生物都没有。
游戏前期,玩家得像种田一样建设经营基地。
有七天新手保护期,整个陨石将受到无敌护盾保护。
玩家可以在这七天里,采集矿石,发展机械大军,用于防御及反击。
采集矿石得操控机械蚂蚁去陨石的矿脉区域。
不同陨石含的矿石种类和数量都不一样。
玩家得根据资源情况,合理规划基地发展方向。
是先发展军事力量,还是着重提升科技水平。
新手保护期过后,可能会和其他玩家发生冲突、打架、抢资源等情况。
玩家也能早早派自己的机械大军去攻打其他玩家的基地,也能建防御工事抵抗外敌。
到了后期,就是各种战舰大战,抢夺太阳系内各大星球的控制权,甚至银河系争霸等。
玩家操控着自己精心打造的宇宙战舰,在浩瀚的游戏宇宙里,和其他玩家激烈对战。
战舰的性能、战术的运用,都决定着战斗的输赢。
要是玩家战败了,可以选择重生,系统将会重新随机分配出生地,给玩家再来一次的机会。
游戏里,基地飞艇只能生产基础科技产物。
想领先其他玩家,就得设计自己的特色机械产物。
有智能AI辅助,设计一般不难,像各种无人施工车辆、基础版战舰等。
智能AI都能提供现成设计,玩家可以在这基础上改造。
也能独自设计出功能更多的机械产物。
比如说,玩家可以在无人施工车辆上加个矿石熔炼功能。
让它采集矿石的时候,能自动完成初级加工。
基础版战舰可以加各种舰载科技,像激光炮、能量护盾、星际导弹啥的。
或者根据用途,添加、更改各种功能,完成不同类型战舰的设计。
只要设计能通过最后的模拟测试,就能自己生产。
沈渊脑海里浮现出各种激烈战斗的画面,他希望游戏能给玩家带来刺激和挑战,也期待玩家们能脑洞大开,发挥出无限创意。
此外,游戏里还会设置各种活动、任务和奖励,吸引玩家积极参与。
沈渊知道,从现在开始,他和星海将迎来新的挑战和机遇。
这些玩家的创意,说不定会成为他们探索星辰大海路上的关键助力。
他满心期待着玩家们能想出啥奇思妙想,嘴角不自觉地上扬,眼神里全是憧憬。
不过,在这之前,可以先让苏瑶试玩一下,听听她有啥建议。
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